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韩流入侵十余年 中国市场能否抵挡下一波冲击

2014-5-25 23:059060admin

韩国游戏进军中国的历史,不亚于一部惨烈的战争侵略史。中国端游行业已发展十余年的今天,仍有源源不绝的韩游被引进中国,且获得不错成绩。而现在,一度被视为已经和世界“站在同一起跑线”上的中国手游行业,能否再次抵挡住韩游的侵袭?

近日据媒体报道,韩国游戏将在手游领域对中国再次发起猛击,2014年第一季度,韩国发行商预计将7~8款韩国热门手游进行汉化,并引入腾讯微信游戏中心。该消息未经腾讯官方证实,但如若为真,以微信平台的影响力,难免又是一场腥风血雨。

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  十多年,中国市场从来没摆脱过韩游的阴影

前几日,在美国市场数据机构SuperData公布了一份全球免费网游收入排行榜,在全球年收入前五的产品中, CF、DNF、冒险岛三款韩国游戏分别包揽1、3、5名。其中,CF与DNF的绝大部分收入出自中国玩家的口袋。

经历了十余年的网络游戏发展,中国游戏业从来没能摆脱韩游的阴影。从早期的《传奇》、《奇迹》到中期的CF、DNF,到如今的《剑灵》无一不对市场造成巨大冲击,这一趋势短期内没有停止的迹象——2014年还将有多款韩游大作被引进中国,端游巨头腾讯、畅游、巨人等等都在抢这块香饽饽。

根据2012年韩国文化体育观光部和内容振兴院发行的《2012年韩国游戏百科书》,2011年韩国国内的游戏出口总额为23亿7807万美元(折合人民币约为149亿4487万元),其中,以出口额为基准,中国以38.2%的整体占比成为韩游最大出口国。

不可否认,韩国游戏质量过硬,产量稳定,市场成熟,引进的韩游往往给中国端游市场的收入带来了良性推动,也不得不承认,韩游为中国的大部分玩家带来了许多乐趣。韩国游戏在中国市场能屡战屡胜,不是中国游戏人没有风骨,而是中韩游戏市场高度差造成导致的必然结果。

中国游戏其实正在尝试向韩国市场“逆袭”

来而不往非礼也,中国游戏也不是没有想过向韩国市场“逆袭”。根据中国游戏工委发布的《2013年中国游


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